Аделаида, Способности, Мистика, 2021
активисты недели
лучший пост от Эммы
Я слегка прищурилась, потому что слова, вылетающее из пухлых губ — единственного, что виднелось на скрытом за маской лице, не считая ярких золотистых глаз в ворохе пушистых ресниц, звучали уж слишком знакомо, в том смысле, что я их только что слышала; да, немного в другой вариации, но перемена мест слагаемых, как мы знаем... Не особо меняет сам смысл. И это заставляет меня задуматься, что же на самом деле движет незнакомцем в маске, столь упорно повторяющим, что неизвестно кого и что можно встретить возле разломов.
нежные моськи

Golden Hour­­­

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Golden Hour­­­ » background » Зона


Зона

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]
<style>
#newsonnews {
     width: 450px;
     height: 100%;
     background-color: #f5efe1;
     text-align: justify;
     outline: 1px solid #cb9f5f !important;
     outline-offset: 6px;
     padding: 20px 35px;
     margin: 13px!important;
     color: #26271f;
     font-size: 11px;
     }
</style>

<center>
<div id="newsonnews">
<div class="zag1">Nota bene<br></div>

<p>Здесь представлена техническая информация, которая на текущий момент доступна для игроков: пока Зона не стала широко известна общественности, персонажи могут и не знать того, что игрокам нужно знать для создания эпизодов и прохождения сюжетных веток.<br>

<p>Стоит учитывать, что у персонажей может не быть определенных данных, следовательно, их выводы о происходящем и даже увиденном могут быть как правильными, так и вести их по ложному следу. Также актуальную информацию о жизни Зоны можно найти в теме <a href="http://goldenhour.rusff.me/viewtopic.php?id=186">Сюжетные события</a>.

<p>Если же у вас возникли какие-либо вопросы, вы в чем-то не уверены или сомневаетесь, пожалуйста, пишите в <a href="http://goldenhour.rusff.me/viewtopic.php?id=2">Гостевую</a>. Мы с радостью всё проясним и уточним.
<br>
</div>
<center>
[/html]

0

2

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Istok+Web|Rozha+One" rel="stylesheet">
<style>
.yerfall {
position: relative;
margin: 20px auto 0px;
height: 800px;
width: 600px;
overflow: hidden;
background:#f6f0e1;
}

.yerfall img {
height: 800px;
position: absolute;
width: 200px;
object-fit: cover;
outline: 1px solid #330314;
outline-offset: 10px;
filter: grayscale(100%);
-webkit-filter: grayscale(100%);
}

.yfimgover {
height: 800px;
width: 200px;
position: absolute;
background: #330314;
mix-blend-mode: hard-light;
opacity: 0.7;
}

.ml {
font-family: Rozha One;
position: absolute;
color: white;
font-size: 40px;
-webkit-text-stroke: 0.5px #033322;
text-stroke: 0.5px #033322;
bottom: 30px;
left: 50px;
width: 10px;
line-height: 100%;
}

.ib {
position: absolute;
font-family: istok web;
text-transform: uppercase;
font-size: 10px;
letter-spacing: 10px;
color: #f5efe1;
text-align: center;
width: 580px;
bottom: 10px;
transform: rotate(90deg);
left: -255px;
height: 10px;
top: 280px;
}

.yftext {
position: absolute;
font-family: istok web;
color: #555;
width: 300px;
right: 50px;
text-align: justify;
height: 700px;
overflow: auto;
top: 50px;
font-size: 12px;
line-height: 180%;
padding-right: 5px;
}

.yftext::-webkit-scrollbar{width:1px}
.yftext::-webkit-scrollbar-track{background:transparent!important;border:none!important}
.yftext::-webkit-scrollbar-thumb{background: #033322}

.yftext b {
background: #330314;
color: #f5efe1;
opacity: 0.7;
}

</style>
<div class="yerfall">
<img src="https://i.imgur.com/djIMMVO.jpg">
<div class="yfimgover"></div>
<div class="ml">Zone will wait for you</div>
<div class="ib"> Given an infinite universe and infinite time all things will happen </div>
<div class="yftext">
   Её обнаружение было лишь вопросом времени.<br> Ты её нашел, она здесь перед тобой, можно внимательно осматриваться по сторонам. Перед тобой разлом, который ведет в абсолютно другое пространство. <br>Ты мог этого не хотеть, мог идти на работу, гулять в парке или спешить на свидание с любимым человеком. Теперь он тебя не дождется и наверняка обидится. Но это не важнее того, что перед тобой открылось и что тебя ждет, если ты готов зайти дальше. Там определенно виднеются новые горизонты, и ты точно уверен, что в твоем парке раньше не было двухметровых каменных изваяний. И почему-то кажется это не новая арт-инсталляция. Посмотреть ближе и убедиться стоит. Но ты решил не заходить в неё, не то место и не то время для этого. Зона пока не нашла тебя. <br> <br>

Она ищет тебя даже если ты сидишь дома. <br>Идея не выходить в интернет на выходных будет отличной, даже если мама и друзья не верят, что ты выдержишь. От внешнего мира тоже надо отдыхать, решаешь ты, прежде чем выключить телефон и устроить себе детокс-уикенд. Словно пытаясь сохранить свое влияние, телефон отправляет последнее уведомление. Автоматическая рассылка от форума, где пишут жители твоего города, начала раздражать своей навязчивостью. Почта и так переполнена хламом, и надо нажать на письмо и отписаться от новостей. Внутри освещается самый популярный топик, глаза успевают зацепить слова о сверхъестественном и пропаже людей. Ладно, это стоит прочитать, ведь можно начать очищаться от цифрового влияния ровно в полночь. Но когда ты найдешь себя на сайте иллюминатов в предрассветный час, это значит Зона начала поиск тебя. <br> <br>

Но иногда так кажется, что Зона вместо тебя ищет кого-то другого. И что это не твое дело. <br>Можно пройти мимо разлома и думать, что этот конкретный разлом создавался не для тебя. У тебя дела, планы и настоящая жизнь перед носом, на побочные приключения уже совсем нет времени. Можно вообще пройти мимо и не думать, зажмурить глаза, словно этого не существует. И тогда ты найдешь Зону сам. Её обнаружение было лишь вопросом времени.

</div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]

0

3

[html]
<!--HTML-->
<CENTER><STYLE>
.LADIES3 {width:600px;height:20px; FONT-SIZE:15PX;  COLOR: white; FONT-FAMILY: OSWALD; PADDING-TOP:10PX;background-color:#d0b16d; text-ALIGN:CENTER;}
.BANDD3 {WIDTH:560PX; HEIGHT:570PX; FONT-SIZE: 13PX; BACKGROUND-COLOR:#f6f0e1; BORDER: DOTTED 4PX #F9F9F9 PADDING:10PX; TEXT-ALIGN: left ;font-FAMILY: OSWALD;; PADDING:7PX; overflow:auto; }</STYLE>
<div class="LADIES3"> О Зоне</div><div class="BANDD3">

<b>Что такое Зона?</b><br>
По ряду причин мы не даём определения Зоне, поэтому вы можете считать её чем угодно. В общих чертах это — огромное пространство, которое изменяется в зависимости от вошедшего через разлом человека и представляет ему картинку нового мира. С того момента, как в Аделаиде начинают появляться разломы, каждый из которых является входом в Зону, люди могут зайти внутрь и столкнуться с другими сторонами реальности. При этом разломы необязательно ведут в одно и то же место, более того, каждый из образовавшихся разломов может вести в несвязанный с другими разломами мир.<br><br>

<b>Как выглядит Зона?</b><br>
Она хаотична и может воссоздать любой из миров реальных или выдуманных, основываясь на мыслях или образах первого прошедшего через конкретный разлом. Одним являет страну чудес, другим показывает болезненные воспоминания прошлого или ночные кошмары. Мечты становятся реальностью, и многие, очаровываясь фантастическим миром, теряют счёт времени, оставаясь на дни и даже недели, а затем и вовсе теряются в пространстве, неспособные найти обратный путь домой.<br>

Мир Зоны в личных эпизодах вы вольны создавать сами. Прелесть Зоны в том, что она, можно сказать, общается с людьми через образы и мысли. Иногда транслирует даже чужие образы и мысли (допустим через разные разломы в неё заходят двое, один думает об извержении вулкана и наводнении, второй — ни о чем, и Зона показывает первому извержение, а второму наводнение). Она собирает образы, страхи, фантазии и иногда даже желания совершенно разных людей. А затем в зависимости от ситуации может выбрать тот или иной сохраненный образ.<br><br>

<b>О мирах Зоны</b><br>
Зона не может с точностью воссоздать что-то из поп-культуры. То есть она может попробовать создать для вас вселенную Звездных Войн, но её правила в первую очередь подчиняются правилам нашего канона, и лишь потом - тематике ЗВ с Силой и прочими джедайскими приёмами. То есть ваш персонаж, находясь в такой вселенной, не обретет способности ситха, - лишь оформление мира будет с точностью повторять те миры, но не сама суть.<br><br>

<b>Есть ли в Зоне свое население?</b><br>
Во многих мирах, которые появляются в Зоне, помимо животных есть и разумные существа. Это могут быть люди, которых вы знаете, незнакомцы или выдуманные персонажи. Каждый мир представляет собственный набор существ. Живут ли они внутри Зоны постоянно — пока неизвестно. Как и неизвестно, существуют ли они вне Зоны.<br><br>

<b>С кем можно взаимодействовать в Зоне?</b><br>
Вы может встретить людей, а может пройтись по пустынному мегаполису. Можете увидеть реальный город с реальными или выдуманными людьми, их можно потрогать и они вполне будут обладать сознанием. Тут работает принцип концентрации внимания — если вы, проходя по мегаполису, прислушаетесь к разговору идущего рядом с вами человека, разговор станет хорошо слышимым и связным. Вы сможете задать вопрос этому человеку и получите четкий ответ. Чем больше внимания вы окажете созданию Зоны, тем ярче будет образ, пока остальной мир будто бы становится тусклее, а потом вновь, при обращении внимания, играет прежними красками и наполненностью, когда вы всматриваетесь в Зону.<br><br>

<b>Как попасть в Зону?</b><br>
Чтобы оказаться в Зоне, нужно пройти в образовавшийся разлом на метр вперед. Иногда при этом перехватывает дыхание и в глазах становится темно, но это не более чем адаптация к новому миру.<br><br>

<b>Как выглядит разлом и где его искать?</b><br>
Разлом — та же дыра в пространстве. Чаще всего имеет форму круга или овала, появляется где угодно, даже в океане или жерле вулкана, но обнаружить их там явно труднее, чем в более легкодоступных местах. Может возникнут и в домашнем туалете, был зарегистрированный случай, когда в Зону попали через домашний душ. Подобные пространственные дыры могут совсем не выделяться на фоне окружающего мира, но, если присмотреться, будет видна нечеткая рябь, подсвеченная золотом. Заметнее всего разлом в минуты захода или восхода солнца.<br><br>

<b>Что такое постоянные и непостоянные разломы?</b><br>
Непостоянный разлом возникает и существует в течении плюс-минус часа, и ведет в одну локацию внутри Зоны. Первый не постоянный разлом появился в Аделаиде 1 августа. Первый постоянный разлом открылся 7 ноября <a href=url=http://goldenhour.rusff.me/viewtopic.php?id=271>возле здания Ратуши</a>. С этого момента постоянные разломы стали появляться на территории Аделаиды.<br>
Постоянные разломы — явление более редкое, они не закрываются и находятся в определенных местах на <a href=url=http://goldenhour.rusff.me/viewtopic.php?id=186#p68979>карте города,</a> однако не ведут в один и тот же мир постоянно. Принцип часа сохраняется для входа в один и тот же мир. При этом двое одновременно могут зайти в один и тот же разлом и оказаться в разных мирах, такое бывает реже, но для игры это можно использовать. Постоянные разломы ощутимы для людей со способностью к нахождению разломов, более того, навигаторы дойдя до постоянного разлома будут знать, куда они выйдут, ведь мир в Аделаиде не меняется. Постоянные разломы — как точки входа и выхода есть сразу во всех мирах одновременно создаваемых Зоной для вошедших. Поэтому выходящие в одно и то же время из разных миров через один конкретный разлом могут пересечься на выходе.<br>
На данный момент правительство и спецслужбы стараются контролировать доступ ко всем разломам.<br><br>

<b>Как конкретно группы быстрого реагирования обнаруживают разломы и как контролируют доступ к ним?</b><br>
Есть система слежения, которая может довольно точно фиксировать выбросы энергии. При подозрении на новый разлом к месту выброса выезжает команда, которая проверяет информацию про появление разлома и исследует энергетическую активность на местности. Если разлом подтвержден, место ограждают. Для постоянных разломов ставят камеры, ограждения или оставляют специальные отметки и могут выделить охрану в зависимости от места (от одного до двух человек). Непостоянный разлом охраняют, пока он не исчезнет, но есть проблема с нехваткой кадров, так что не все непостоянные разломы успевают отследить.<br><br>

<b>Как понять, постоянный перед вами разлом, или нет?</b><br>
Люди без способности навигатора понять, что перед ними постоянный разлом, могут лишь наблюдая за ним больше часа. В Зоне постоянный разлом может быть в любом месте на её территории, но вести он будет в одному выходу. Навигаторы будут знать к какому, все остальные нет.<br>
Для всех нелегалов Зоны безопаснее выходить через непостоянные разломы, так как все постоянные разломы со временем будут под наблюдением и персонажа могут поймать. Или если у постоянного разлома только камеры и нет охраны, то можно остаться неузнанным, надев маску и скрыв лицо.<br><br>

<b>Как выглядит закрытие разлома?</b><br>
Контуры существующего разлома видны в воздухе, когда же разлом исчезает, пропадает контур. Практически по щелчку.<br><br>

<b>Что будет, если попытаться пройти сквозь разлом в момент его закрытия?</b><br>
В таком случае разлом действует по принципу двери - та закроется, не позволив человеку войти. Если человек был в Зоне, но не успел пройти через разлом, то он и останется в Зоне. А если в реальном мире не успел войти в Зону, то останется в реальном мире.<br><br>

<b>Можно ли самому задать вид Зоны?</b><br>
Внешний вид локации, которую создаст для вас Зона, реально задать самому, перед входом в разлом сконцентрировавшись на том, что вы хотите там встретить. Но получается это редко.<br>
Путешествуя по Зоне и сконцентрировавшись на том, что вы хотите увидеть и куда попасть, также реально встретить задуманное — но случается такое тоже нечасто, и получается не у всех.<br><br>

<b>Всегда ли в Зону попадают по одиночке?</b><br>
Оказаться в одной и той же локации Зоны можно, если заходить через один разлом. Так же, если выйти через тот же разлом, в реальности вышедшие будут в одном месте. Встреча в Зоне людей, зашедших через разные разломы, также возможна, но это уже будет зависеть от Зоны. <br><br>

<b>Как работает время в Зоне?</b><br>
Время в мире и в Зоне течет одинаково. Жизнь продолжает идти в своем темпе, поэтому если вы пропадете на несколько дней, по возвращению вас уже будут искать родственники и друзья вместе с полицией. Ведь человека, попавшего в Зону, не забывают другие люди, которые его знают. Сообщить о своем пребывании в Зоне по телефону не выйдет, вся электронная техника там не работает. А вот старые добрые механические часы будут очень полезны. <br><br>

<b>Как долго можно оставаться в Зоне и что происходит, если пробыть там слишком долго?</b><br>
Длительное непрерывное пребывание в Зоне оказывает влияние на психику человека. Поначалу постепенно начинает путаться сознание, у каждого это проявляется индивидуально, но общий смысл - человек начинает вести себя странно, забывать что-то, путаться в словах и мыслях. Постепенно симптомы нарастают, развиваются навязчивые мысли, бред, возможно галлюцинации. В конце концов человек теряет рассудок и превращается в «овощ».<br>
Для тех, кто попадает в Зону впервые, вернуться в здравом уме и памяти возможно пробыв там не более трех дней. Далее — начинаются вышеописанные симптомы. Критическая точка после которой полностью восстановить психику по возвращению в реальный мир будет уже невозможно — две недели. Насколько сильным будет поражение — зависит от времени, но после 1-1,5 месяцев сознание практически выгорает, и такой человек превращается в пустую оболочку, способную дышать и жить, но не мыслить (если, конечно, не погибает ранее, полностью сойдя с ума и не в силах позаботиться о себе).<br>
Те, кто проводят в Зоне много времени (с перерывами) и уже развивают свои способности, могут оставаться там около недели без повреждения сознания. Те, кто успел прокачать способность до 2 уровня, и вовсе могут проводить от двух недель до месяца, хотя мы советуем этим не злоупотреблять.<br>
На данный момент в Зоне периодически находят и эвакуируют оттуда людей, пробывших там слишком долго, психика которых потерпела непоправимый урон. Некоторые из пропавших до сих пор не найдены. Также уже бывали случаи нахождения в Зоне тел погибших там по разным причинам людей.<br><br>

<b>Меняется ли самочувствие человека в Зоне?</b><br>
В Зоне, как и в реальном мире, сохраняются все базовые потребности, только возможности их удовлетворения сильно зависят от созданного Зоной мира. При этом добавляется еще несколько ощущений. Это вибрация силы, связанная с вашей способностью, и чувство усталости, которое возникает при расходовании силы.  <br><br>

<b>Когда и как проявляются способности?</b><br>
Всё очень индивидуально. У кого-то способность проявляется при первом же заходе, кто-то не сразу может раскрыть потенциал. Триггером могут выступить сильные эмоции, поэтому первые использования способностей могут быть случайными и бесконтрольными, но также человек может получить и спонтанное озарение, видение того, как он совершает что-то необычное.  <br><br>

<b>Как ощущается использование способности?</b><br>
Неконтролируемое использование сил схоже с выбросом адреналина. А вот осознанное управление, придание формы и любой другой вид контроля уже требует концентрации. Управление способностью создает в теле напряжение и внутреннюю вибрацию, которая порождает усталость, когда энергия заканчивается. Но чем чаще тренироваться, тем лучше будут результаты. <br><br>

<b>Можно ли использовать способности вне Зоны?</b><br>
Никому этого пока не удалось сделать. <br><br>

<b>Можно ли забрать что-нибудь из Зоны?</b><br>
Нет. А вот оставить предмет в Зоне можно. Скорее всего, его не будет в том же месте, где его оставили, но теоретически он никуда не исчезнет.  <br><br>

<b>Как быть с ранами и испорченной одеждой?</b><br>
Все синяки, порезы, отрезанные конечности (ну вдруг) сохраняются после выхода из Зоны, а вот одежда возвращается к тому состоянию, в котором она была до входа в разлом. <br><br>

<b>Может ли Зона поменять внешность персонажа?</b><br>
Изменения тела персонажа в Зоне возможны только если это входит в его способности. В ином случае менять внешность, телосложение, превращаться во что-то — невозможно, но возможен вариант миража, который насылает Зона на вас и находящихся рядом, так что вы якобы видите изменения внешности.<br><br>

<b>Можно ли попасть в такую локацию в Зоне, где разговаривают на вообще неизвестном на нашей планете языке? </b><br>
Можно. В зависимости от того, что вам нужно для эпизода, ваш персонаж может как понимать неизвестную речь, так и не понимать.<br><br>

<b>Как выйти из Зоны?</b><br>
Проще всего будет выйти из Зоны можно через тот же разлом, который вас и провел. Однако непостоянный разлом в Зону открыт всего на час, после он исчезает с того места, где его видели и возникает где-то ещё. В таком случае вам нужно будет искать любой другой разлом. Поиск разломов не всегда бывает легким занятием, но зато можно исследовать все вокруг и даже найти кристаллы. С постоянными разломами проще, но стоит быть осторожными — за незаконными проникновениями в Зону теперь строго следят.<br><br>

<b>Что за кристаллы и зачем они нужны?</b><br>
Кристаллы – это еще одно творение Зоны, они существуют только в ней и вынести их за ее пределы не получится. Кристаллы можно использовать, чтобы применять абсолютно другие способности вне зависимости от специализации персонажа. Нахождение кристаллов возможно в сюжетных квестах, можно наткнуться на них случайно или же получить как награду за выполненные задания и особые действия.
</div>[/html]

0


Вы здесь » Golden Hour­­­ » background » Зона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно